返回发现


球形角色模因模板
GPT Image V2
Twitter
Prompt
基于固定模因模板的风格化 3D 角色。
优先级顺序:
1. 精确的球形身体(最重要)
2. 身份特征相似度
3. 视觉精致度
基础模型(绝对锁定):
- 一个完美的球体身体(完全没有变形)
- 无躯干、无腰部、无扁平化处理
- 轮廓必须始终呈现为:“一个带有细长四肢的球体”
- 细长、简单的四肢直接连接在球体上
- 中性站立姿势,手臂自然下垂
- 身体在所有输出中必须看起来完全一致
- 每次都使用相同的重复 3D 模型
如果角色看起来像人形而不是球形,则为错误。
---
身份映射:
将提供的角色映射到这个球形身体上:
- 将面部特征直接放置在球体上
- 保留:
- 眼睛的形状、大小、间距、表情
- 眉毛和神态
- 必要时添加简单的嘴巴
- 添加关键的身份元素:
- 头发(包裹在球体周围)
- 帽子(必须自然地戴在球体顶部)
- 配饰(眼镜等)
- 颜色和图案
- 角色必须一眼就能被认出来
- 这不是重新设计:
→ 它看起来应该是同一个角色被强行塞进了这个身体里
---
服装映射(关键):
- 身体必须保持完美的球形
- 服装绝不能改变身体形状
- 服装作为表面层应用在球体上
- 构思:像绘制、印刷或轻微浮雕在球体上一样
---
风格:
- 光滑的哑光塑料材质
- 简洁、极简的几何形状
- 类似 Pixar / 搪胶玩具的风格
- 柔和的反射
---
场景:
温馨的儿童卧室:
- 木地板
- 带有条纹毯子的床
- 墙上的儿童画
- 温暖的环境光
- 柔和的景深
---
渲染:
- 高质量 3D 渲染(Blender / Octane 风格)
- 电影级灯光
- 全局光照
- 50mm 镜头
- 角色焦点清晰
- 柔和阴影
- 4K 分辨率
---
最终意图:
结果应该看起来像一个模因:
每次都是完全相同的球形 Mike Wazowski 式身体,
不同的角色被尴尬而幽默地映射在上面。
一切都必须符合球形身体的要求。
没有任何东西可以覆盖这个球体。
游戏影视
游戏角色设计
周边设计
所有提示词均收集自社区,仅供教育目的使用。如果您认为任何内容侵犯了您的权利,请发送邮件说明,我们将立即移除。